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Ernährung & Medizin 2020; 35(01): 6
DOI: 10.1055/a-1134-3633
DOI: 10.1055/a-1134-3633
Aktuell
Wie gesund verhalten sich eSportler in Deutschland?

Der eSport ist ein Massenphänomen: Er fasziniert weltweit über 380 Millionen Zuschauer, bietet Preisgelder in Millionenhöhe und ist schon längst ein wesentlicher Bestandteil der Jugendkultur. Trotzdem gibt es aus wissenschaftlicher Sicht noch wenig valide Daten. Das soll sich mit dem eSport-Projekt der Deutschen Sporthochschule Köln ändern.
Publikationsverlauf
Artikel online veröffentlicht:
25. März 2020
© Georg Thieme Verlag KG
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