Ernährung & Medizin 2020; 35(01): 6
DOI: 10.1055/a-1134-3633
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Wie gesund verhalten sich eSportler in Deutschland?

Der eSport ist ein Massenphänomen: Er fasziniert weltweit über 380 Millionen Zuschauer, bietet Preisgelder in Millionenhöhe und ist schon längst ein wesentlicher Bestandteil der Jugendkultur. Trotzdem gibt es aus wissenschaftlicher Sicht noch wenig valide Daten. Das soll sich mit dem eSport-Projekt der Deutschen Sporthochschule Köln ändern.



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Article published online:
25 March 2020

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