neuroreha, Table of Contents neuroreha 2017; 09(01): 31-34DOI: 10.1055/s-0042-124241 Schwerpunkt Virtuelle Realität Aus der Praxis Georg Thieme Verlag KG Stuttgart · New YorkEinsatz neuer Technologien in der neurologischen Rehabilitation – Therapeutenperspektive Klaus Starrost , Verena Frick Recommend Article Abstract Buy Article Zusammenfassung Wie die zunehmende Digitalisierung von Therapeuten wahrgenommen wird, warum sie selten für die Therapie benutzt wird und welche Entwicklungen noch zur weiteren Integration fehlen, beleuchtet der folgende Beitrag. Full Text References Literatur 1 Boxall A. 2014 is the year of health and fitness apps, says Google. Digital Trends. 2014 Im Internet: www.digitaltrends.com/mobile/google-play-store-2014-most-downloaded-apps/ Stand: 07.01.2017 2 Casamassima F, Ferrari A, Milosevic B. et al. A wearable system for gait training in subjects with Parkinson’s disease. Sensors 2014; 14: 6229-6246 3 Cho J. The impact of post-adoption beliefs on the continued use of health apps. Int J Med Inform 2016; 87: 75-83 4 Dohle C, Tholen R, Wittenberg H. et al. Evidenzbasierte Rehabilitation der Mobilität nach Schlaganfall. Nervenarzt 2016; 87 (10) 1062-1067 5 Hamberger B. Schlaganfallrehabilitation am Küchentisch. Im Internet: http://www.gesundheitsstadt-berlin.de/schlaganfallrehabilitation-am-kuechentisch-4351/ Stand: 07.01.2017 6 Hardy S, Dutz T, Wiemeyer J. et al. Adaption und Personalisierung in RehaGames. Neurol Rehabil 2014; 20 (04) 187-194 7 Hillienhof A. Frührehabilitation: Reha-Roboter unterstützt Training von Schlaganfallpatienten. Dtsch Arztebl. 2016 113. (21): A-1053/B-885/C-869 8 Kristensen HK, Borg T, Hounsgaard L. Aspects affecting occupational therapists’ reasoning when implementing research-based evidence in stroke rehabilitation. Scand J Occup Ther 2012; 19 (02) 118-131 DOI: 10.3109/11038128.2011.556197 9 Mehrholz J, Elsner B, Thomas S. Virtuelle Realität: Was ist im Einsatz?. neuroreha 2017; 9 (01) 9-14 10 Mirelman A, Rochester L, Maidan I. et al. Addition of a non-immersive virtual reality component to treadmill training to reduce fall risk in older adults (V-TIME): A randomised controlled trial. The Lancet 2016; 388 (10050) 1170-1182 11 Negrini S, Bissolotti L, Ferraris A. Nintendo Wii Fit for balance rehabilitation in patients with Parkinson’s disease: A comparative study. Journal of Bodyword and Movement Therapies 2016; 12 neurobTV. ROREAS – Robotic Rehabilitation Assistant for Stroke Patients. Im Internet: https://www.youtube.com/watch?v=5r11ZKCYMHQ Stand: 07.01.2017 13 Paul L, Wyke S, Brewster S. et al. Increasing physical activity in stroke survivors using STARFISH, an interactive mobile phone application: A pilot study. Top Stroke Rehabil 2016; 23 (03) 170-177 DOI: 10.1080/10749357.2015.1122266 14 Rinne P, Mace M, Nakornchai T. et al. Democratizing neurorehabilitation: How accessible are low-cost mobile-gaming technologies for self-rehabilitation of arm disability in stroke?. PLoS One 2016; 11 (10) e0163413 15 Roche N. Auto-rehabilitation at home for stroke patients. Ann Phys Rehabil Med 2016; 59S: e38 16 Statistisches Bundesamt Wiesbaden. Pressekonferenz des Statistischen Bundesamtes: 28. April 2015. Im Internet: www.destatis.de/DE/PresseService/Presse/Pressekonferenzen/2015/bevoelkerung/Pressebroschuere_Bevoelk2060.pdf?__blob=publicationFile Stand: 07.01.2017 17 Stoetter N. Gaming 2016: Beobachtungen aus der Spieleindustrie. neuroreha 2017; 9 (01) 15-18 18 Tien-Lung S, Chia-Hsuan L. An impact study of the design of exergaming parameters on body intensity from objective and gameplay-based player experience perspectives, based on balance training exergame. PLoS one 2013; 8 (07) e69471 19 Weicksel. et al. Im Internet: http://www.bitkom-research.de/WebRoot/Store19/Shops/63742557/5512/871D/66D0/C7BE/CB7E/C0A8/2BB9/ABB5/BITKOM-Presseinfo_Smartphone_Nutzung_25_03_2015_final.pdf Stand: 14.02.2017 20 Ziegler K, Schroeteler FE, Fietzek UM. Diagnose und Therapie von Festination und Freezing. Nervenheilkunde 2010; 29 (12) 807-811