Zusammenfassung
Ziel Ein von den Autoren entwickeltes Computerprogramm soll ermöglichen, den Weg des Lichts
zwischen Sehobjekt und Netzhaut unter Anwendung der Strahlenoptik zu errechnen und
graphisch darzustellen.
Methode Auf der Basis eines modifizierten Gullstrand-Auges wird der Verlauf mehrerer hundert,
von einem Objektpunkt ausgehender Lichtstrahlen an jeder brechenden Fläche vor bzw.
im Auge rekonstruiert. Menü-Fenster erlauben dabei, verschiedene optische und morphologische
Parameter interaktiv zu modifizieren: So können z.B. die Brechungsindizes und Krümmungsradien
von Hornhaut und Augenlinse, aber auch die Bulbusabmessungen (Vorderkammertiefe, Bulbuslänge,
...) geändert werden. Weiterhin ist das Einbringen von zusätzlichen brechenden Medien
(Brillengläser, Kontaktlinsen, Intraokularlinsen) möglich. Diese können beliebig dezentriert
oder verkippt werden.
Ergebnisse Das System erlaubt zusätzlich eine Rückprojektion des Netzhautbildes auf den Ort
des Objektes, wobei für diese „Strahlumkehr” die Parameter eines normalsichtigen Auges
ohne Abbildungsfehler verwendet werden. Hierdurch ist es möglich, die visuelle Abbildung
(Bildeindruck) nachzuvollziehen, welche durch ein ametropes (und ggf. anschließend
korrigiertes) Auge vermittelt wird.
Schlußfolgerungen Exemplarisch kann mit Hilfe des Programmes die Entstehung von regionalen Bildverdoppelungen
bzw. von Ringskotomen bei der Korrektion starker Ametropien veranschaulicht werden.
Summary
Purpose A computer program developed by the authors allows to calculate the path of light
rays coming from an object through all the refractive surfaces of a Gullstrand model
eye until it reaches the retina.
Method The program calculates several hundred light rays for every point of a given object.
A menue allows to modify optical and morphological parameters in an interactive way.
For instance, the indices of refraction, the radii of the cornea and of the cristalline
lens, as well as the length of the bulbus can be modified. Further, one can add seeing
aids such as eye glasses or a contact lens, or implant an artificial intraocular lens.
The seeing aids may be decentered and/or tilted.
Results The code calculates also the visual impression by projecting the image from the retina
back to a screen at the distance of the object, where the human brain “sees” the object.
For image interpretation we use a normal Gullstrand eye with a very small aperture
stop. In this way we can simulate the visual mapping (visual impression) of a corrected
or uncorrected ametropia.
Conclusions In this paper we present two nontrivial examples: we calculate the regional polyopia
(“Bildverdoppelung”) and the annular scotoma which appear whenever a high myopia or
aphakia are corrected by eye glasses.
Schlüsselwörter
Ray Tracing - Strahldurchrechnung - Optik - Refraktion - Computer - Animation - Aphakie
- Ringskotom - Bildverdoppelung
Key words
Ray tracing - computer - computer animation - optics - refraction - aphakia - annular
scotoma - polyopia