Bildschirmzeiten zur Steigerung der körperlichen Aktivität? Digitale Spieleanwendungen im Bereich körperliche Aktivität und ihre Wirkungen. In: Dadaczynski K, Schiemann S, Paulus P, Hrsg. Gesundheit spielend fördern. Potenziale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention - Schiemann, S; Dadaczynski, K; Paulus, P (Beltz Juventa, 2016)