neuroreha 2017; 09(01): 15-18
DOI: 10.1055/s-0043-101146
Schwerpunkt Virtuelle Realität
Georg Thieme Verlag KG Stuttgart · New York

Gaming 2016 – Beobachtungen aus der Spieleindustrie

Nicolas Stoetter
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Publication Date:
13 March 2017 (online)

Zusammenfassung

Der weltweite Markt für Videospiele generierte in 2016 erstmals mehr als 100 Mrd. US$ Umsatz. Auch nach Jahrzehnten des Wachstums geht die Erfolgsstory der Industrie also unverändert weiter. Der Hauptgrund: neue technologische Entwicklungen, die virtuelle und analoge Realität immer weiter zusammenrücken lassen und das Spielerlebnis noch zugänglicher und sozialer machen. Wenn wir verstehen wollen, wie wir Spiele in der Neurorehabilitation einsetzen, müssen wir uns zunächst fernab von medizinischen Applikationen anschauen, was wir von der klassischen Spieleindustrie lernen können.