Klinische Neurophysiologie 2012; 43 - V019
DOI: 10.1055/s-0032-1301436

Spass und Belohnungssystem in Sozialer Virtueller Realität

K Mathiak 1
  • 1Klinik für Psychiatrie, Psychotherapie und Psychosomatik, UK Aachen, Aachen

Computer- und Videospiele gehören zu den bedeutendsten Unterhaltungsmedien unserer Zeit. Sie eignen sich damit auch zur prototypischen Untersuchung von Belohnungserleben und „Spass“ im Verhalten sowie in der funktionellen Bildgebung. Ich werde an einer Serie von Untersuchungen vorstellen, die zeigen, dass das Modell gut geeignet ist Belohnungsmechanismen und Spielerleben („Flow“) zu untersuchen. Virtuelle Gewalt ist auch ein ökologisch valides Modell um Mechanismen der Aggressionsverarbeitung zu untersuchen. Pharmakologische Interventionen zeigten einen direkten Effekt von Antipsychotika auf Konnektivität in einem Aggressionsnetzwerk. Soziale virtuelle Realität kann die Einschränkungen von hoch kontrollierten Experimenten zu isolierten Belohnungsmechanismen überwinden und die kognitiv-affektive Regulation in komplexen Reiz-Reaktions-Konfigurationen untersuchen.