Bei vielen Schulkindern ist in den letzten Jahren ein Leistungsrückgang im sportmotorischen
Bereich erkennbar. Dieser Umstand führt neben schwächeren energetisch-konditionellen
Ergebnissen auch verstärkt zu einem Rückgang der koordinativen Fähigkeiten und hierbei
v. a. des motorischen Gleichgewichtsvermögens. Die vorliegende Studie zeigt die Auswirkungen
von sensomotorischem Feedbacktraining auf das statische und dynamische Gleichgewichtsvermögen
von 9–10-jährigen Grundschulkindern im Vergleich zum konservativen Gleichgewichtstraining
mit Balancediscs. Über einen Zeitraum von 5 Wochen wurden der Versuchsgruppe (n = 24)
im Rahmen der „Bewegten Pause“ tgl. 5 min Bewegungsspiele mit der „MFT® Challenge Disc“ angeboten, während die Kontrollgruppe (n = 23) auf herkömmlichen
Balancediscs übte. Konnten die Mädchen und Knaben der Versuchsgruppe bei den statischen
und dynamischen Übungen zwischen Vor- und Nachtest signifikante Verbesserungen erzielen,
stagnierten die Leistungen bei den Probanden der Kontrollgruppe. Dies lässt den Schluss
zu, dass bestimmte interaktive Videospiele bei Kindern dieses Alters eine höhere Motivation
und „Trainingsfreude“ bewirken als traditionelle Trainingsgeräte.
Within the last few years a decline in (sport specific) motor performance was observable
in many school children. Besides a decrease in endurance and strength levels, this
also results in the decline of coordinative abilities, most notably static and dynamic
balance. This study presents the effects of sensorimotoric feedback training on the
static and dynamic balance of 9 to 10 year old primary school children in comparison
to conservative balance training using balance discs. In the context of the „Bewegte
Pause“ (active school break) concept, a test group (n = 24) played five minutes of
movement games on the „MFT® Challenge Disc“ daily for a period of five weeks and a control group (n = 23) trained
on regular balance discs for the same period. While the static and dynamic balance
of the boys and girls in the test group improved significantly from pretest to retest,
the results of the control group did not improve. This leads to the conclusion that
some interactive video games create higher motivation and more fun in children of
that age than regular training equipment.
Stichworte:
Sensomotorisches Feedbacktraining - Bewegte Pause - Gleichgewicht - Grundschulkinder
Key words:
sensorimotoric feedback training - Bewegte Pause (active school break) - balance -
primary school children
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Korrespondenzadresse
Ass. Prof. Dr. C. Raschner
Institut für Sportwissenschaft · Universität Innsbruck
A-6020 Innsbruck
Telefon: 00 43 / 5 12 / 5 07 44 99
eMail: christian.raschner@uibk.ac.at